麻雀虽小五脏俱全《魔法门英雄交锋》安卓版评测


万众瞩目的《魔法门:英雄交锋》今天在Google Paly中上架了。经典的《魔法门》系列对许多玩家来说,就像是老朋友一样的熟悉。它的大名放在哪里都会引起轩然大波,这次的安卓平台版本必定必将吸引所有人的目光。

《魔法门:英雄交锋(Might & Magic Clash of Heroes)》源自知名游戏公司育碧,兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,这样一款汇聚多种游戏类型的游戏作品,包括其画面与玩法的全新表现,都是对于这个系列传统形式的挑战与突破。

《魔法门:英雄交锋》的故事讲述的是5位年轻的英雄领袖拯救大陆于黑暗的故事,为了贴合年轻的英雄设定,画面由大家熟悉的写实风格转为卡通动画风格。而游戏方式也结合了流行的三消玩法,游戏中 玩家的队伍位于画面下方,敌人位于画面上方,匹配3个相同种类和颜色的单位就可以发出指令,根据横向/竖向消除可以自由执行攻击/防御行动。以此为基础,游戏引入了大量的策略元素,比如多重消除发动强力攻击以及强化己方防御,而特殊的召唤机制可以让玩家 在消耗大量的普通兵种后召唤出以一敌百的强力兵种。所以,三消只是战斗机制,而游戏的精髓还是那个大家熟悉的《魔法门》。

游戏最初在2009年登陆任天堂NDS掌机,并获得了当年IGN评出的最佳NDS游戏殊荣,其优秀的素质可见一斑。此后,游戏陆续推出XBLA、PSN以及 PC版本。这次登陆安卓平台虽然有些晚,但对于之前没有玩过该款游戏的玩家来说,依然不啻于一种福音。

游戏剧情设定在《英雄无敌5》的40年前,5位英雄需穿越5大Ashan领地,找寻增强力量的道路,以拯救混乱的世界。游戏原本是为那些等待《英雄无敌6》的童鞋们解馋,不过今天来看,我们已经完全当做一款**新作去看待了。游戏地图就是开头中介绍过的5大领地,依据五块区域,游戏分为了五个章节,每个章节要使用不同的英雄进行冒险,角色、职业、性格、能力和活动场景都各自不同。各自经历完独有的剧情,最后所有的章节汇总在一起,完成整个英雄故事。

除了剧情模式,还有种类相当丰富的对战模式,分别为:快速战斗、晋级战、本地联机、网络联机四种,因为对战的机制大体都相同,英雄、兵种和装备可以自行选择(含内购内容),而对战需要使用比较完整熟练的技巧,所以大家最好先体验一遍剧情模式,掌握战斗技巧就可以尽情享受对战了。

游戏和普通 RPG 相比有点特殊,在地图上行动要沿着一个一个点展开,点击地面上这些貌似魔法阵的点就可以移动,然后旁边有 NPC、道具、宝箱、敌人或者是怪物等等不同的【事件】,注意一下不要习惯了用手指去点那些【事件】,比如说带有 ?号的任务 NPC 之类的,小编就很 2B 地对着一个宝箱点了半天结果打不开,后来才发现如果某一个点存在【事件】的话,移动到该处再点击一次魔法阵,就会自动触发【事件】了。

战斗是本作最为出彩最耐玩的部分,游戏最开始是以弓箭射手Anwen为主线的第一章,有着十分具体详细的战斗教学,不过因为都是英文,而且又切割得很细,不知道第一次接触的玩家都理顺了没有。其实总结一下,本作的基本战斗还是很好掌握的:

首先可以将我方兵力布置看做是带有次数限制的【三消】,三个同颜色兵种排列在一起,就可以形成【战力】。其中竖排是攻击,横排是防御。早期的排兵布阵中,我们要做的就是尽量把同色兵种“搬运”成列(时机位置合适的话可以凑成防御墙,但这里以进攻为主)。根据不同等级的站位,形成【战力】之后,攻击值和【待机回合】也不同,基本上等级越高的单位,战斗力越强,但是待机回合也越久。

进入战斗准备的单位,待机回合结束后就会发动攻击,攻击力、待机回合数这些数据都会显示出来,千万别被满屏数字弄花了眼,它们会告诉你不少有用的信息。当进攻直线上有对方人员防守时,我们的三人小队会把它们消灭掉,但是也会损耗相应战力。因此最后攻击倒对手血条的伤害 = 我方【战力】- 对方防御力。想要快速取胜,一个基本的技巧就是要让自己的【战力】攻击到对手最薄弱的位置,如果在敌人形成【战力】的直线上发动攻击,折损对手的同时自己也会削弱。

在【三消】组合的基础上,衍生出更多样的组合形式,包括对列阵同颜色兵种同一回合内攻击的连锁【LINKS】,6个相同兵种叠加组成的联合攻击【Fusions】,取消一个单位使得剩余一列(一行)兵种组成三消的连锁【Chaning】等等……当你面对着眼前兵阵,就好像一个棋局一样,必须小心谨慎,步步为营。当然,敌方对手也会使用这些技巧,关注自己阵型的同时,也要关注对方的行动,做出相应的防御或者回避策略。特殊兵种和英雄技能的加入则可以视为一决胜负的关键。特殊兵种包括 Elite Units 精英单位和 Champ Units 王牌单位,这两个兵种要以“吞并”的方式消耗两个或四个同颜色单位,随后激活特殊兵种的【战力】,用于组合的普通单位离场。两个特殊兵种待机时间很长,但是攻击力不是通常单位能比拟的,而且往往拥有某些特殊能力。这个 BUG 一样的存在只要运用得当,甚至可以做到一到两回合直接攻击秒杀对手。战斗过程中成功进行攻击或自己受到攻击时,英雄的魔力槽就会上升,当它蓄满之时就能使用魔法。每个英雄的魔法各不相同,不过效果都非常强大,善用之可以使战斗变得更加轻松。剧情中进行战斗后英雄和士兵都能得到经验值和金钱等奖励,会升级提升能力。英雄的最大等级为 LV10 ,士兵则为 LV5 。另外一说对战模式中直接是英雄和士兵 LV 全满、全饰品获得的最佳状态,所以基本上剧情里怎么整都没什么关系了。

除了普通战斗之外,《英雄交锋》也有丰富的剧情战斗,在这里面有着诸如攻击特定目标、保护重要对象等特殊胜利条件,十分有趣。而在每章的最后也有着十分有魄力的 BOSS 战,要战胜它们是很考验战术能力的。同时大量的支线任务也可以让玩家在过主线的同时收获不一样的精彩,应该说虽然游戏不大,但是内容丰富。

虽然时隔好几年重新玩起,但依旧能让人再次重温调兵遣将的乐趣,水平丝毫不逊于如今的战棋大作,玩法更讲究技巧,游戏特色得到极好的保留,操作手感稍微有点生硬,但对游戏影响不大。推荐给对魔法门系列、英雄无敌系列和战棋类游戏感兴趣的玩家,绝对不会令你失望。

标签: 安卓, 英雄, 魔法门
分类: 数码&电脑
时间: 2013-06-26